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第88章 不雷会死星人(2/2)
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但是棕蛇奴移动速度毕竟比郝爽快,此时已经算是近身了,而1分钟的召出冷却还没到,郝爽索性不再逃跑,在他看来如此近的距离正面躲闪绝对好过背后挨打。

面对这等情况,除非弟子有着超绝的实力,一般玩家早该挂掉了,甚至一半以上肯定连挣扎的心思都没有。但郝爽偏偏是不到最后一刻决不放弃的类型,对方越强势他就越倔强,实在不甘心就这么被三个蛇奴干掉。

任务失败是不会真正死亡的,只是对任务产生或轻或重的影响。轻度影响只不过是会以这次任务失败为背景,展开接下来的剧情。就像郝爽的上一次任务,副本失败的唯一结果就是欧阳克被青蛇奴杀死,郝爽依然可以进行下面的任务,只不过剧情再不会出现欧阳克而已。但惩罚肯定是有的,那就是降低任务奖励的标准。

就最重的则是这条主线任务彻底失败,玩家需要接取新的任务。而掌门在任务中死亡就会触发最重度的影响, 郝爽很不幸,三色蛇奴的目的就是来杀他的,如果郝爽失败, 这环主线任务就要宣告结束,只能以其他途径再开启新的任务。

越是稀有剧情难度就越高, 因为萧业想出的触发方法已经可以算作雷破苍芎了,必须和之前郝爽让吕美娘踩翔的行为并驾齐驱,所以这个剧情任务也绝对是稀有中的稀有任务,直接给柯镇恶附加了一个弱化战斗力的状态。

这件事告诉郝爽有时候也不要一味地追求稀有任务,会很容易把自己搭进去的。

不过现在还不是纠结稀有剧情难度的问题。三色蛇奴实力再差起码也是会武功的,而郝爽在游戏里扮演的只是一位武功尽失的掌门,在速度上始终处于劣势,但这毕竟是在游戏里,副本中的敌对NPC有个致命缺点:攻击方式的程式化。

这给郝爽提供了预判的可能,让他在被追上且不能放出柯镇恶的时候得以支撑一段时间,虽然中招是在所难免的,可还是闪掉的攻击居多。

就这样郝爽用各种方式苦撑着,看起来自然十分狼狈,可别忘了这是在绝对的逆境中啊,无论万藏归海决还是暗器铁菱在这种情况下已经没有什么意义了,坚毅、沉着和机智才是郝爽仍未被干掉的根本保证,与任何外界力量无关。

只有在自身足够优秀的时候,其他外部条件才能锦上添花,最终郝爽利用获得的各种能力甚至干掉了赤蛇奴。暗器铁菱居功至伟,是郝爽最安全可靠的输出,但倘若慌不择路想让暗器只针对赤蛇奴也是很难的。

柯镇恶自动判定离他最近的敌人发出暗器,同时柯镇恶身边还不能有离他太近的敌人,不然柯镇恶就不会触发暗器,而是直接进行攻击。其中有三次因为情况紧急,致使柯镇恶没有成功发出暗器,不过这已经是基于郝爽犀利的跑位以及对时机的精准控制了。不然就算拉开距离,暗器也不会每次都打在赤蛇奴身上。

完成最后一击的是郝爽新学到的斩杀,他眼见赤蛇奴气血低于60,立刻在内置系统中意识触摸斩杀。具体施展这个技能的人还是柯镇恶,郝爽只见他身上闪出一道好似利刃划过的亮光,而柯镇恶没有进行任何攻击性的动作。也就相当于斩杀是不受攻击间隔影响的,等于平白多了一段输出的能力。

斩杀并不是随时就能施展的,发动斩杀的弟子必须要和目标在一定距离之内,目测是一米左右吧,不过郝爽无需特别把握距离的概念,因为意识触摸到斩杀这个技能时,柯镇恶周围会自动显现一个范围光圈,搜索不到有气血低于10%的敌人是不会释放的,可以说还是很无脑的。

赤蛇奴倒地后柯镇恶的血量只剩下55点了,运气好能抗三四下,差一点两三下完蛋。郝爽的体力只剩下6点,就算柯镇恶不挂掉,他也没几次召出与唤回的机会了。

理论上游戏不会设计一个让玩家0可能通过的任务,那就不仅是雷人而是相当缺德的恶性问题了,所以郝爽才想方设法的干掉了赤蛇奴。他曾想,如果击退一个敌人会不会触发一些有助于通关的情节?

然而郝爽的想象时美好的,现实却是残酷的。

因此郝爽又考虑了另一种可能,这样的设定在以前玩其他游戏的时候曾遇到过,就是一个完全不可能胜利的战斗,但只要能坚持,达到既定时间就会出现获胜的契机。

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