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自《前作番外》第三章发布以来(2016.3.10),时间已过去整整一年,再不更新《前作番外》就连“年更”都算不上了,所以本周先更一章《前作番外》,《职业超级英雄》预计在清明假期里更新。
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穿越者:“(对比自己与【十六夜】的「状态栏」,发现更多的不同之处)咱们俩不光是数值显示不同,我各「属性项」前怎么都有个‘+’号?而这「剩余点数」,难道是...”
十六夜:“不错,正是你想象的那样,你可以把那些「点数」加到不同的「属性项」上,增强相应的「属性」。”
穿越者:“这设定简直跟某些游戏一摸一样。”
十六夜:“也有不一样的地方。这世界没有任何「洗点」的方法,加完之后就再也更改不了了,所以你每一点「点数」的分配都要深思熟虑。而且「点数」很珍贵,10级之后每升一级才能得到1点的「点数」...”——讲解
穿越者:“嗯呢...”——心不在焉
十六夜:“你的初始职业是「拳术师」,这个「职业」属于近战型,对「命中率」的要求不是那么高,「B」等级就足够了(「SSS」为最高,「EEE」为最低),倘若你想用这职业一直发展下去,只需把「点数」分配在「体力」、「敏捷」和「攻击力」上,但这样一来就浪费了你「AA」级的「魔力」、「A」级的「智力」以及「BB」级的「精神」,况且我的「冥土骑士」也属于近战型,咱们俩都是近战型的话就冲突了,所以我希望你能转职成「魔术师」,这样咱们俩一近一远...”——讲述自己的规划